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Tutorials

Photoshop Tutorial: Stein Textur erstellen

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In diesem Anfänger-Tutorial wird gezeigt, wie man mithilfe von verschiedenen Renderfiltern in wenigen Schritten eine relativ einfache Steintextur erstellt.

Steine sieht man nahezu täglich und dies überall. Teils kleine Kiesel, manchmal auch gewaltige Felsblöcke. Doch wie bekommt man diese auf den Computer und vor allem so, dass sie auch wie echt aussehen? In diesem Tutorial zeige ich Dir, wie Du mithilfe von wenigen Schritten, Wolken und Beleuchtung eine ganz einfache Steintextur hinbekommst, die Du am Ende für eigene Grafiken oder Texturen benutzen kannst. Übrignes kann diese auch eine gute Ausgangsgrafik für eine Vielzahl unterschiedlicher Texturen sein! [Read more…] about Photoshop Tutorial: Stein Textur erstellen

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3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten

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In diesem Tutorial möchte ich euch an einem Beispieleine mögliche Vorgehensweise zur Erstellung einer Architekturvisualisierung im Außenbereich erklären. Ich werde hier nicht auf alles im Detail eingehen, sondern euch vielmehr die meine allgemeine Herangehensweise erklären. An manchen Stellen werden ich dann etwas detaillierter und hoffe so, dass für jeden egal ob Anfänger oder Fortgeschrittenen etwas Kleines dabei ist.

 

Ich benutze dazu ein relativ einfaches 3D Modell und zeige euch, wie man mit Hilfe qualitativ hochwertiger Texturen und Grafiken ein recht brauchbares Ergebnis in überschaubarer Zeit erstellt. Um zeitaufwendige Rendertests und detaillierte Einstellungen in der 3d Umgebung zu vermeiden versuche ich möglichst viele Effekte in Adobe Photoshop zu erzeugen. Nachteil ist, dass die Erstellung einer zweiten Perspektive natürlich länger dauert, aber um einen ersten Eindruck eines Entwurfs zu erstellen ist das eigentlich meine favorisierte Herangehensweise. [Read more…] about 3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten

Filed Under: Tutorials Tagged With: 3ds MAX, Architektur, Aussenszene, Photoshop, Tutorial

Freigestellte Bäume & Pflanzen in CasCADos importieren

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Wir freuen uns, dass wir für die interne Bibliothek der Architektursoftware CasCADos der Firma FirstInvision einige unser freigestellten Bäume bereitstellen dürfen. Da wir unter anderem auch in dem „open ArchiVIZ pack“, sowie unseren umfangreichen professionellen Sammlungen freigestellter Bäume weitere Grafiken mit CasCADos Kompatibilität anbieten möchten wir euch hier in kurzen Worten erläutern, wie ihr weitere Grafiken in CasCADos importieren könnt. [Read more…] about Freigestellte Bäume & Pflanzen in CasCADos importieren

Filed Under: Tutorials Tagged With: cadcasdos, freigestellte bäume, import, Tutorial

3ds MAX and VRay Tutorial: Einfache Belichtung einer Innenraumperspektive für Anfänger – Rendern wie ein Fotograf

3ds-MAX-und-VRay-Tutorial-Einfache-Belichtung-einer-Innenraumperspektive-für-Anfaenger
3ds-MAX-und-VRay-Tutorial-Einfache-Belichtung-einer-Innenraumperspektive-für-Anfaenger

Ich bin Kanak und ich möchte euch hier auf tonytextures.com erklären, wie ihr möglichst einfach eine Tageslicht-Innenraumvisualisierung in 3DS MAX in Kombination mit VRay umsetzen könnt. Zudem gehe ich noch kurz drauf ein, wie ich im RAW Format rendere und so die Belichtung des Renderings nachträglich noch in Photoshop anpassen kann.

Die Herangehensweise würde ich als „Rendern mit den Augen eines Fotografen“ beschreiben wollen. Ich denke es ist die beste Art das Rendern zu erlernen ohne 1000 Parameter zu kennen. Das Tutorial unterteilt sich dabei in folgende Schritte: [Read more…] about 3ds MAX and VRay Tutorial: Einfache Belichtung einer Innenraumperspektive für Anfänger – Rendern wie ein Fotograf

Filed Under: Tutorials Tagged With: 3ds MAX, Architekturvisualisierung, Globale Illumination, Indirekte Belichtung, Innenraum, Rendering, VRay

Photoshop Tutorial: Wasserspiegelung einer Architekturillustration hinzufügen

Photoshop_Tutorial_Wasserspiegelung_Architektur_00

Eine ansprechende Wasserspiegelung in Photoshop zu erzeugen gehört zum grundlegenden Handwerkszeug, nicht nur im Bereich der Architekturvisualisierung. Zwar lässt sich eine Wasserspiegelung auch direkt im 3d Programm mit rendern, doch häufig ist es dann doch schneller „quick&dirty“ die Wasserspiegelung in Photoshop zu basteln. Wie ihr eurem Architekturrendering in Photoshop ein überzeugendes Spiegelbild auf einer beliebigen Wasserfläche verpasst ist Inhalt dieses Photoshop Tutorials. [Read more…] about Photoshop Tutorial: Wasserspiegelung einer Architekturillustration hinzufügen

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