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Tutorials

Architektur Visualisierung Tutorial: Schatten in Photoshop erstellen

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Heute soll es mal das Thema Schatten Erstellen in Photoshop gehen. Dies ist eigentlich eine Standard Aufgabe für jeden Architekten der sich mit der Visualisierung beschäftigt, da man eigentlich immer mal wieder das ein oder andere in Photoshop hinzufügt und damit sich die Staffage Objekte auch „natürlich“ in die Szene einbetten und nicht wie aufgesetzte Aufkleber wirken muss man eben einen glaubhaften realistischen Schatten hinzufügen.

Neben der Schatten Erstellung oder Modifikation von freigestellten Personen, Bäumen oder anderen Objekten muss man auch manchmal dem Gebäude selber Schatten hinzufügen um z.B. einen Belichtungseffekt etwas zu verstärken. Als letztes gibt es noch atmosphärische Schatten wie z.B. ein verschwommener Schatten eines Baumes im Vordergrund den man als Effekt auch mal ganz gut einsetzen kann.

Generell ist das Thema also auf den zweiten Blick etwas komplexer als gedacht – gerade für Anfänger im Bereich der Architekturvisualisierung. Wichtig ist aber stets, dass die Schatten realistisch wirken und sich das Staffage Objekt so harmonisch in die Gesamtszene einfügt. Dies kann auch mal tückisch werden, wenn der Schatten z.B. auf Boden UND Wand geworfen wird und man diesen dann folglich noch „um die Ecke“ transformieren muss.

All diese Themen möchte ich in diesem Tutorial einmal behandeln – also los gehts:

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Architektur Innenraum Rendering: Volumen Licht in Photoshop erstellen

Photoshop Architektur Tutorial Licht erstellen

In diesem Tutorial möchte ich mal eine typische Aufgabe angehen, die einem bei der Architekturvisualisierung schon einmal vor die Füsse fällt. Ich möchte kurz erklären wie man ein Volumenlicht, in diesem Fall den Einfall von Tageslicht durch ein Fenster, in Photoshop erstellt.

Häufig ist es eben doch schneller einen Belichtungseffekt einer Architektur Illustration schnell in Photoshop zu erstellen anstatt diese in der 3d Render Software (wie 3DS MAX, Cinema 4D oder Rhino) zu erstellen. Je nach Programm gibt es viele Einstellungsmöglichkeiten die ausgetestet werden sollen bis man ein zufriedenstellendes Rendering der Szene erhält. Erfahrungsgemäß ist es da verlockender das ein oder andere „eben“ in Photoshop zu ergänzen.

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Baeume als „Face-Me“ Komponenten in Sketchup stets zur Kamera ausrichten

Face Me Component in Sketchup

Pflanzen sind fester Bestandteil einer jeden Architekturvisualisierung. Grundsätzlich bieten sich hier 3D Modelle von Bäumen und Pflanzen an. Mit diesen kann man sehr gute Ergebnisse erzielen jedoch ist der gesamte Workflow etwas träge aufgrund von erhöhter Modellkomplexität und einhergehenden deutlich längeren Renderzeiten.

Als Alternative wollen wir euch in diesem Artikel die Möglichkeiten und Grenzen der sogenannten „Face Me“ Komponenten in Sketchup vorstellen. Grundprinzip ist hier eine freigestellte Pflanzen oder Baumgrafik auf eine Fläche zu mappen und diese dann als eine Art Pappaufsteller in der Szene als Architekturstaffage aufzustellen. Interessant ist hierbei noch die Option, dass sich diese Flächen stets automatisch rechtwinklig zur aktiven Kamera ausrichten, so dass man im Rendering stets frontal auf die Pflanzengrafiken blickt.

Dieses Verfahren wollen wir euch in diesem Sketchup Tutorial kurz vorstellen:

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Nachbearbeitung Architektur Rendering in Photoshop

Nachbearbeitung Architektur Rendering in Photoshop

Manchmal fragt man sich ja schon bei einem Architekturrendering wie man den ein oder anderen Effekt hinbekommt. Ich bin hier über ein Video Tutorial von Andrei Oprinca gestoßen, welches sich dem Thema der Nachbearbeitung eines Architektur Renderings annimmt – eine gute Gelegenheit von anderen zu lernen.

Ich möchte mit euch grob die Schritte durchgehen, die hier zum Ziel führen und an der ein oder anderen Stelle ein paar Tipps und Infos ergänzen. [Read more…] about Nachbearbeitung Architektur Rendering in Photoshop

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Tutorial Architektur Visualisierung: Schnelles 3D Modell + Photoshop

Tutorial Architektur Photoshop

Ich freue mich Euch dieses mal ein Tutorial von Armir Shapllo und Dimitrios Kalemis vom Münchener Büro „PHORMIN – Architektur und Digitale Kunst“ präsentieren zu können. Es handelt sich um einen Wettbewerbsbeitrag für den mehrere Visualisierungen erstellt wurden, welche auch mehrmals veröffentlicht wurden! Für das Projekt wurde mit einem relativ einfachen 3D-Modell, dafür aber einer intensiven Aufbereitung in Photoshop im Stile eines Matte Paintings gearbeitet. Der künstlerische Prozess soll bei der Beschreibung im Vordergrund stehen. Freut euch auf ein interessantes Tutorial! [Read more…] about Tutorial Architektur Visualisierung: Schnelles 3D Modell + Photoshop

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