• Skip to secondary menu
  • Skip to content
  • Skip to primary sidebar
  • Kontakt
  • Impressum
  • Lizenzvereinbarung
  • Datenschutz
  • . Cart

tonytextures.de

Grafiken und Downloads zur Architekturvisualisierung

  • Home
  • Blog
    • Neueste Artikel
    • Free Download
    • Tutorials
    • Tools
  • Shop
    • Grafik Collections
    • Bundle Deals
    • Online Shop – FAQ
    • Lizenzvereinbarung
  • Free: Übersicht Downloads
  • Free: Foto Texturen Gallerie
  • Free: „Open ArchiVIZ Pack“

Tutorials

Kreatives Photoshop Architektur Tutorial – Aus Mouse wird ein Gebäude

Bist Du auch immer für kreative Photoshop Architektur Tutorials zu haben? Dann solltest Du dir auf jedenFall Mooch´s letztes Video tutorial anschauen. Seine Tutorials sind generell wirklich kreativ und auch irgendwie erfrischend, gerade wenn man schon viele andere Videos zum Thema Architekturvisualisierung geschaut hat – ganz unterhaltsam sogar! [Read more…] about Kreatives Photoshop Architektur Tutorial – Aus Mouse wird ein Gebäude

Filed Under: Tutorials

Tutorial: Architektur Rendering in Photoshop nachbearbeiten

In diesem Tutorial wollen wir euch wieder ein neues Projekt zur Architekturvisualisierung vorstellen. Ausgangslage ist ein Rendering aus 3d Studio MAX and Vray. Unter anderem verwenden wir die Funktionen VrayRawShadows, VrayWireColor und VrayExtraTex, um den Workflow in Photoshop zu beschleunigen. Hauptsächlich arbeiten wir mit unseren Tonytextures Architekturstaffagen. Ihr könnt gerne unser kostenloses OpenArchiVIZ Pack mit über 70 Architekturstaffagen herunterladen und könnt direkt mit dem Tutorial loslegen! Also auf geht’s!

[Read more…] about Tutorial: Architektur Rendering in Photoshop nachbearbeiten

Filed Under: Tutorials

Photoshop Tutorial: Architektur Lageplan erstellen mit Bäumen und Schatten-Effekten

In diesem Photoshop Tutorial erläutert Julien, wie sie bei der Illustration von 2D Lageplänen für z.B. Städtebau oder Landschaftsarchitektur-Projekte vorgeht. Hier geht es vor allem darum, wie man geschickt die Flächen anlegt und man eine in sich stimmige Farbgebung hinbekommt. Dazu noch ein paar Staffageobjekte (z.B. mit Lageplan Bäumen in der Aufsicht) und paar Schatteneffekte und schon kann man in überschaubarer Zeit ein anständiges Ergebnis erzielen! Viel Spass:

[Read more…] about Photoshop Tutorial: Architektur Lageplan erstellen mit Bäumen und Schatten-Effekten

Filed Under: Tutorials

Regen-Effekt in Photoshop einfügen – Tutorial Architekturvisualisierung

 Photoshop-Tutorial-Regen-Effekt-Architektur-Rendering

Tutorial: Regen in Photoshop erstellen?

Die Hauptaufgabe einer Architekturvisualisierung ist es ja Menschen zu überzeugen. Dazu gehört natürlich die Entwurfsidee des Gebäudes zu transportieren. Ein nicht zu unterschätzenden Einfluss hat in jedem Architekturrendering aber auch – zumindest unterbewußt – die Bildstimmung oder Atmosphäre. Auf den typischen Renderings strahlt ja die Sonne vom Himmel auf die satt-grünen Bäume und Pflanzen herab. Für viele Situationen ist das sicher auch nicht ganz verkehrt. Dennoch gibt es auch solche Projekte in denen das Gebäude in einer eher spannungsgeladenen Situation dargestellt werden soll. Manchmal wirkt ein Gebäude in einer rauhen und ungemütlichen Umgebung schlicht anders – manchmal sogar richtig gut!

Daher wollen wir uns mit diesem Tutorial einmal dem Thema „Regen in Photoshop“ widmen: Also wie fügt man einer normalen Aussenvisualisierung nur mit Hilfe von Photoshop einen realistischen und überzeugenden Regeneffekt hinzu? [Read more…] about Regen-Effekt in Photoshop einfügen – Tutorial Architekturvisualisierung

Filed Under: Tutorials

Tutorial: Gras und Rasen super realistisch modellieren und rendern mit 3DS MAX

In diesem Tutorial wollen wir Dir Schritt für Schritt zeigen, wie Du eine erstklassige und realistische Rasenfläche in 3ds MAX renderst. Diese benötigt man sehr häufig für Aussendarstellungen in der Architekturvisualisierung, um seinen Entwurf in eine entsprechende Szenerie einzubetten. Und nichts ist ärgerlicher als wenn der Entwurf zwar gut gerendert ist, man aber dann auf der Rasenfläche einen Kacheleffekt erkennt. Darum arbeiten wir hier nicht mit einer flächigen Rasentextur sondern modellieren und texturieren die Grashalme „einzeln“ und verteilen diese dann mit einem „Scatter“ Plugin schnell und vor allem zufällig über eine große Fläche, so dass ein super realistischer Look der Rasenfläche entsteht. [Read more…] about Tutorial: Gras und Rasen super realistisch modellieren und rendern mit 3DS MAX

Filed Under: Tutorials Tagged With: 3ds MAX, Corona, Gras, Tutorial

  • Page 1
  • Page 2
  • Page 3
  • …
  • Page 7
  • Next Page »

Primary Sidebar

Newsletter Eintrag

Copyright © 2021 · tonytextures.com · All rights reserved