In diesem Tutorial wollen wir Dir Schritt für Schritt zeigen, wie Du eine erstklassige und realistische Rasenfläche in 3ds MAX renderst. Diese benötigt man sehr häufig für Aussendarstellungen in der Architekturvisualisierung, um seinen Entwurf in eine entsprechende Szenerie einzubetten. Und nichts ist ärgerlicher als wenn der Entwurf zwar gut gerendert ist, man aber dann auf der Rasenfläche einen Kacheleffekt erkennt. Darum arbeiten wir hier nicht mit einer flächigen Rasentextur sondern modellieren und texturieren die Grashalme „einzeln“ und verteilen diese dann mit einem „Scatter“ Plugin schnell und vor allem zufällig über eine große Fläche, so dass ein super realistischer Look der Rasenfläche entsteht. [Read more…] about Tutorial: Gras und Rasen super realistisch modellieren und rendern mit 3DS MAX
3ds MAX
Tutorial: Innenraum Belichtung mit 3DS MAX und Corona Renderer
Corona Rendering Engine für 3DS MAX
External Rendering Plugins there are many – today we want you to Corona Renderer imagine. Particularly in the architectural visualization – where it often arrives on photorealistic rendering and a compelling exposure of the scene there is a high standard of the rendered view. In addition to the render engines that a 3D program like 3DS MAX, Cinema 4D, etc. can bring from home are also external use „Render plug-ins“. A known example just for rendering in architecture here is as VRAY. Want to get more out VRAY then we recommend you here our tutorial Simple interior exposure with 3ds MAX + VRAY for beginners
OK – here we do want to look at a closer Corona. Corona Renderer is a so-called ray tracing, the photorealistic rendering delivers results and is often in architecture but also Produktvisualiserung. Especially in recent years, he has a lot of users to win over with the emphasis architectural rendering. Certainly not least because there is beside the commercial is also a free version of this render engine and since one can produce quite respectable results with little effort. The training period therefore falls within the ambit – a clear advantage for many architects!
Therefore, let’s look at a closer Corona in this brief tutorial, and provide you an insight into the workflow and the quality of earnings in the architectural representation.
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Tutorial: Architektur Rendering 3D Grundriss erstellen
Architektur Renderings sind mittlerweile fester Bestandteil nahezu aller Entwurfsprojekte. Selbst für private Bauherren und bei kleineren Projektbudgets wird diese Form der Kundenkommunikation immer wichtiger.
Neben den „klassischen“ Architektur Visualisierungen einer realen Innen- oder Außenperspektive sieht man aber auch immer häufiger eher technische oder erläuternde Renderings wie z.B. gerenderte Schnitte oder eben auch einen visualisierten 3D Grundriss.
Genau um diesen soll es in diesem Tutorial gehen, genauer gesagt wie man auf Basis einer 2D Grundrisszeichnung einen gerenderte 3D Grundriss Darstellung erstellt.
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3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten
In diesem Tutorial möchte ich euch an einem Beispieleine mögliche Vorgehensweise zur Erstellung einer Architekturvisualisierung im Außenbereich erklären. Ich werde hier nicht auf alles im Detail eingehen, sondern euch vielmehr die meine allgemeine Herangehensweise erklären. An manchen Stellen werden ich dann etwas detaillierter und hoffe so, dass für jeden egal ob Anfänger oder Fortgeschrittenen etwas Kleines dabei ist.
Ich benutze dazu ein relativ einfaches 3D Modell und zeige euch, wie man mit Hilfe qualitativ hochwertiger Texturen und Grafiken ein recht brauchbares Ergebnis in überschaubarer Zeit erstellt. Um zeitaufwendige Rendertests und detaillierte Einstellungen in der 3d Umgebung zu vermeiden versuche ich möglichst viele Effekte in Adobe Photoshop zu erzeugen. Nachteil ist, dass die Erstellung einer zweiten Perspektive natürlich länger dauert, aber um einen ersten Eindruck eines Entwurfs zu erstellen ist das eigentlich meine favorisierte Herangehensweise. [Read more…] about 3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten
3ds MAX and VRay Tutorial: Einfache Belichtung einer Innenraumperspektive für Anfänger – Rendern wie ein Fotograf
Ich bin Kanak und ich möchte euch hier auf tonytextures.com erklären, wie ihr möglichst einfach eine Tageslicht-Innenraumvisualisierung in 3DS MAX in Kombination mit VRay umsetzen könnt. Zudem gehe ich noch kurz drauf ein, wie ich im RAW Format rendere und so die Belichtung des Renderings nachträglich noch in Photoshop anpassen kann.
Die Herangehensweise würde ich als „Rendern mit den Augen eines Fotografen“ beschreiben wollen. Ich denke es ist die beste Art das Rendern zu erlernen ohne 1000 Parameter zu kennen. Das Tutorial unterteilt sich dabei in folgende Schritte: [Read more…] about 3ds MAX and VRay Tutorial: Einfache Belichtung einer Innenraumperspektive für Anfänger – Rendern wie ein Fotograf