Tutorial: Gras und Rasen super realistisch modellieren und rendern mit 3DS MAX

In diesem Tutorial wollen wir Dir Schritt für Schritt zeigen, wie Du eine erstklassige und realistische Rasenfläche in 3ds MAX renderst. Diese benötigt man sehr häufig für Aussendarstellungen in der Architekturvisualisierung, um seinen Entwurf in eine entsprechende Szenerie einzubetten. Und nichts ist ärgerlicher als wenn der Entwurf zwar gut gerendert ist, man aber dann auf der Rasenfläche einen Kacheleffekt erkennt. Darum arbeiten wir hier nicht mit einer flächigen Rasentextur sondern modellieren und texturieren die Grashalme „einzeln“ und verteilen diese dann mit einem „Scatter“ Plugin schnell und vor allem zufällig über eine große Fläche, so dass ein super realistischer Look der Rasenfläche entsteht. (mehr …)

Tutorial: Innenraum Belichtung mit 3DS MAX und Corona Renderer

0_Tutorial exposure Interior Corona Renderer 3ds MAX

Corona Rendering Engine für 3DS MAX

External Rendering Plugins there are many – today we want you to  Corona Renderer imagine. Particularly in the architectural visualization – where it often arrives on photorealistic rendering and a compelling exposure of the scene there is a high standard of the rendered view. In addition to the render engines that a 3D program like 3DS MAX, Cinema 4D, etc. can bring from home are also external use „Render plug-ins“. A known example just for rendering in architecture here is as VRAY. Want to get more out VRAY then we recommend you here our tutorial Simple interior exposure with 3ds MAX + VRAY for beginners

OK – here we do want to look at a closer Corona. Corona Renderer is a so-called ray tracing, the photorealistic rendering delivers results and is often in architecture but also Produktvisualiserung. Especially in recent years, he has a lot of users to win over with the emphasis architectural rendering. Certainly not least because there is beside the commercial is also a free version of this render engine and since one can produce quite respectable results with little effort. The training period therefore falls within the ambit – a clear advantage for many architects!

Therefore, let’s look at a closer Corona in this brief tutorial, and provide you an insight into the workflow and the quality of earnings in the architectural representation.

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Tutorial: Architektur Rendering mit Hand Skizze kombinieren

Tutorial Architektur Illustration Handskizze

Dieses Tutorial richtet sich eher an Anfänger und soll zeigen, wie man mit einfachen Mitteln einem einfachen Rendering mit der Überlagerung einer schnellen Handskizze einen eingenen Charakter geben kann. Viel Spass!

Digitale Architekturdarstellungen sind eigentlich schon seit Jahren state of the art. So ist es doch mit überschaubarem Aufwand und Wissensstand möglich brauchbare Visualisierungen seines Architekturentwurfes zu erstellen. Durch die wachsende Verbreitung der Architektur Renderings ist die gute alte Handskizze „etwas“ in den Hintergrund gerückt worden. (mehr …)

Photoshop Tutorial: Architektur 3D Rendering mit Bäumen, Personen und Texturen ergänzen

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Manchmal stellt man sich die Frage ob man bestimmte Effekte in seinem Architekturrendering eher direkt in der 3d Umgebung erstellen soll oder diese doch lieber anschließend im Post Processing in Photoshop hinzufügen soll. Gerade wenn die Zeit geht und man kurzfristig eine erste Visualisierung erstellen soll ist der Weg über Photoshop häufig der bevorzugte.

In diesem Tutorial will ich euch zeigen, wie ihr eine mäßig gerenderte Szene Schritt für Schritt in Photoshop aufwertet. Ich habe das Rendering in Lumion 3.0 erstellt – welche Animationssoftware oder 3D Modellierungsumgebung ihr nutzt ist aber eigentlich nicht relevant. (mehr …)

Photoshop Tutorial: Stein Textur erstellen

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In diesem Anfänger-Tutorial wird gezeigt, wie man mithilfe von verschiedenen Renderfiltern in wenigen Schritten eine relativ einfache Steintextur erstellt.

Steine sieht man nahezu täglich und dies überall. Teils kleine Kiesel, manchmal auch gewaltige Felsblöcke. Doch wie bekommt man diese auf den Computer und vor allem so, dass sie auch wie echt aussehen? In diesem Tutorial zeige ich Dir, wie Du mithilfe von wenigen Schritten, Wolken und Beleuchtung eine ganz einfache Steintextur hinbekommst, die Du am Ende für eigene Grafiken oder Texturen benutzen kannst. Übrignes kann diese auch eine gute Ausgangsgrafik für eine Vielzahl unterschiedlicher Texturen sein! (mehr …)

3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten

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In diesem Tutorial möchte ich euch an einem Beispieleine mögliche Vorgehensweise zur Erstellung einer Architekturvisualisierung im Außenbereich erklären. Ich werde hier nicht auf alles im Detail eingehen, sondern euch vielmehr die meine allgemeine Herangehensweise erklären. An manchen Stellen werden ich dann etwas detaillierter und hoffe so, dass für jeden egal ob Anfänger oder Fortgeschrittenen etwas Kleines dabei ist.

 

Ich benutze dazu ein relativ einfaches 3D Modell und zeige euch, wie man mit Hilfe qualitativ hochwertiger Texturen und Grafiken ein recht brauchbares Ergebnis in überschaubarer Zeit erstellt. Um zeitaufwendige Rendertests und detaillierte Einstellungen in der 3d Umgebung zu vermeiden versuche ich möglichst viele Effekte in Adobe Photoshop zu erzeugen. Nachteil ist, dass die Erstellung einer zweiten Perspektive natürlich länger dauert, aber um einen ersten Eindruck eines Entwurfs zu erstellen ist das eigentlich meine favorisierte Herangehensweise. (mehr …)

Freigestellte Bäume & Pflanzen in CasCADos importieren

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Wir freuen uns, dass wir für die interne Bibliothek der Architektursoftware CasCADos der Firma FirstInvision einige unser freigestellten Bäume bereitstellen dürfen. Da wir unter anderem auch in dem „open ArchiVIZ pack“, sowie unseren umfangreichen professionellen Sammlungen freigestellter Bäume weitere Grafiken mit CasCADos Kompatibilität anbieten möchten wir euch hier in kurzen Worten erläutern, wie ihr weitere Grafiken in CasCADos importieren könnt. (mehr …)

Photoshop Tutorial – Springbrunnen Wasser freistellen

Springbrunnen Wasser freistellen

Häufig gehört zu einer lebendigen Darstellung eines Architekturentwurfs auch ein plätscherndes Wasser. Einen Springbrunnen oder eine Wasserfontäne findet man häufig bei der Präsentation von öffentlichen Gebäuden, wird aber auch gerne im Freizeitsektor wie Hotelanlagen oder in der Landschaftsarchitektur zur Aufwertung verwendet. (mehr …)

Photoshop Tutorial: Bild von Tag zu Nacht wandeln

Photoshop-Tutorial-Tag-zu-Nacht

In der Architekturvisualisierung wird im ersten Schritt eigentlich immer eine Tagesszene erstellt. Im zweiten Schritt kann aber der Bedarf nach einer Nachtszene entstehen, um eine besondere Stimmung des Entwurfs bei Dunkelheit zu transportieren.

Dies ist gerade bei Gebäuden der Fall, denen in den Abendstunden eine besondere Bedeutung zukommt wie z.B. einem Theater, Oper oder aber auch einem Stadion.

Hierzu will ich euch in diesem Tutorial vorstellen, wie Ihr auf Basis einer fertigen Tagesszene eine Nachtszene erstellt. (mehr …)

Linktipp: Grunge Pinselspitze selber erstellen

Hier möchte ich euch kurz ein interessantes Video empfehlen,  in dem erläutert wird, wie Ihr einfach und schnell einen Grunge Pinselspitze erstellen könnt.

Grunge Brushes sind stets hilfreich, um allzu klinisch wirkende Oberflächen in Renderings oder DTP Bereich etwas natürlicher wirken zu lassen. Häufig ist hier jedoch weniger mehr – arbeitet also hier mit einer geringen Deckkraft und tastet euch vorsichtig an ein überzeugendes Ergebnis ran.

im Tutorial wird die kostenlos nutzbare Bildbearbeitungssoftware „The Gimp“ benutzt, jedoch lässt sich die Methodik problemlos auf Photoshop übertragen.