Freigestelltes Gras mit transparentem Hintergrund kann man eigentlich häufiger gebrauchen, wenn man in Photoshop seine Architekturvisualisierung bearbeitet. Häufig geht es einfach unkomplizierter und schneller ein paar Dinge in der Postproduction zu machen, statt alles in 3d zu rendern. [Read more…] about Gras freigestellt mit transparentem Hintergrund als PNG für Photoshop
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Sketchup Archviz Tutorial: Realistische Gras Textur einfach erstellen
Jeder der sich mit fotorealistischer Architekturvisualisierung beschäftigt, beschäftigt sich auch irgendwann damit Pflanzen, Bäume und sonstige Vegetation darzustellen – einfach um dem Rendering Leben einzuhauchen.
In diesem Sketchup Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr realtiv schnell ohne ohne großen Aufwand eine relistische Grasfläche als Vordergrund für euer Sketchup Gebäude erstellen könnt. Ich nutze hierzu keine aufwendigen Plugins mit denen man z.B. auch Haare oder Fell visualisieren kann – auch wenn man mit speziellen Techniken noch realistischere Ergebnisse erziehen kann – mir geht es eher darum einen schnellen und einfachen Weg aufzuzeigen, mit dem man dennoch ordentliche Ergebnisse erzielen kann.
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Tutorial: Architektur Rendering in Photoshop nachbearbeiten
In diesem Tutorial wollen wir euch wieder ein neues Projekt zur Architekturvisualisierung vorstellen. Ausgangslage ist ein Rendering aus 3d Studio MAX and Vray. Unter anderem verwenden wir die Funktionen VrayRawShadows, VrayWireColor und VrayExtraTex, um den Workflow in Photoshop zu beschleunigen. Hauptsächlich arbeiten wir mit unseren Tonytextures Architekturstaffagen. Ihr könnt gerne unser kostenloses OpenArchiVIZ Pack mit über 70 Architekturstaffagen herunterladen und könnt direkt mit dem Tutorial loslegen! Also auf geht’s!
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Photoshop Tutorial: Architektur Lageplan erstellen mit Bäumen und Schatten-Effekten
In diesem Photoshop Tutorial erläutert Julien, wie sie bei der Illustration von 2D Lageplänen für z.B. Städtebau oder Landschaftsarchitektur-Projekte vorgeht. Hier geht es vor allem darum, wie man geschickt die Flächen anlegt und man eine in sich stimmige Farbgebung hinbekommt. Dazu noch ein paar Staffageobjekte (z.B. mit Lageplan Bäumen in der Aufsicht) und paar Schatteneffekte und schon kann man in überschaubarer Zeit ein anständiges Ergebnis erzielen! Viel Spass:
3DS MAX + Corona Tutorial: Architetur Rendering vs. Foto
In diesem Tutorial wollen wir euch zeigen, wie man mit Hilfe von 3d Studio MAX in Kombination mit dem Corona Renderer eine Architektur Innenraum Szene möglichst fotorealistisch rendert. Wie jeder weiß ist die Belichtung ausschlaggebend für gute Renderings – gerade bei Innenraumperspektiven. Hier kommt es wirklich darauf an die richtigen Einstellungen vorzunehmen, damit die Szene möglichst realistisch und damit glaubhaft wirkt.
Interessant wird´s weil es sich um Projekt handelt von dem sowohl 3D Modell als auch reale professionelle Fotos des fertig gestellten Objektes zur Verfügung stehen. Es gilt also im Nachhinein besser zu rendern als der Fotograf fotografiert 😉
Alle in allem also ein interessanter Test, was man so aus 3ds MAX im Zusammenspiel mit Corona herausholen kann, um eine mögichst realistische Architekturvisualisierung zu rendern. Los geht’s!
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