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Kostenloser Download Staffage zur Architekturvisualisierung: “Open ArchiVIZ Pack”

Posted: by Tony   -   1 Comment

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Nach langer Vorbereitung ist nun endlich unser “Open ArchiVIZ Pack” online!

Es bietet euch eine kleine aber feine Einsteigersammlung mit qualitativ hochwertigen Grafiken und Staffage zur Architekturillustration. Angefangen von freigestellten Bäumen über Hintergrundbilder für Aussendarstellungen bis zu freigestellten Texturen.   Read more →

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arcguide 40 – Kostenloses Online Architektur Magazin

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Arcguide40-Gratis-Architektur-Magazin

Auf dem Portal arcguide.de ist das neue Online Architektur “arcguide Magazin 40″ erschienen!

Auf 40 digitalen Seiten findet ihr dieses mal alles rund um das Thema “Touch me”. Damit gehen die Macher des digitalen Architektur Magazins auf Tuchfühlung mit Fassade und Oberflächen in der Architekturlandschaft.   Read more →

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Photoshop Tutorial: Architektur 3D Rendering mit Bäumen, Personen und Texturen ergänzen

Posted: by Tony   -   No Comments

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Manchmal stellt man sich die Frage ob man bestimmte Effekte in seinem Architekturrendering eher direkt in der 3d Umgebung erstellen soll oder diese doch lieber anschließend im Post Processing in Photoshop hinzufügen soll. Gerade wenn die Zeit geht und man kurzfristig eine erste Visualisierung erstellen soll ist der Weg über Photoshop häufig der bevorzugte.

In diesem Tutorial will ich euch zeigen, wie ihr eine mäßig gerenderte Szene Schritt für Schritt in Photoshop aufwertet. Ich habe das Rendering in Lumion 3.0 erstellt – welche Animationssoftware oder 3D Modellierungsumgebung ihr nutzt ist aber eigentlich nicht relevant.   Read more →

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Visualisierung in der Landschaftsarchitektur – Interview Kai Helfenbein

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Ich konnte den Landschaftsarchitekten Kai Helfenbein für ein Interview gewinnen, in dem er uns seine Herangehensweise an das Thema Visualisierung in der Landschaftsarchitektur beschreibt. Kai wurde beim Schinkelwettbewerb 2011 mit einem Anerkennungspreis und einem Reisestipendium für seine Arbeit „Science City, Die unbedingte Universität“ ausgezeichnet.

Architekturillustration-Landschaftsarchitektur_580   Read more →

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Photoshop Tutorial: Stein Textur erstellen

Posted: by Tony   -   No Comments

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In diesem Anfänger-Tutorial wird gezeigt, wie man mithilfe von verschiedenen Renderfiltern in wenigen Schritten eine relativ einfache Steintextur erstellt.

Steine sieht man nahezu täglich und dies überall. Teils kleine Kiesel, manchmal auch gewaltige Felsblöcke. Doch wie bekommt man diese auf den Computer und vor allem so, dass sie auch wie echt aussehen? In diesem Tutorial zeige ich Dir, wie Du mithilfe von wenigen Schritten, Wolken und Beleuchtung eine ganz einfache Steintextur hinbekommst, die Du am Ende für eigene Grafiken oder Texturen benutzen kannst. Übrignes kann diese auch eine gute Ausgangsgrafik für eine Vielzahl unterschiedlicher Texturen sein!   Read more →

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3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten

Posted: by Tony   -   No Comments

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In diesem Tutorial möchte ich euch an einem Beispieleine mögliche Vorgehensweise zur Erstellung einer Architekturvisualisierung im Außenbereich erklären. Ich werde hier nicht auf alles im Detail eingehen, sondern euch vielmehr die meine allgemeine Herangehensweise erklären. An manchen Stellen werden ich dann etwas detaillierter und hoffe so, dass für jeden egal ob Anfänger oder Fortgeschrittenen etwas Kleines dabei ist.

 

Ich benutze dazu ein relativ einfaches 3D Modell und zeige euch, wie man mit Hilfe qualitativ hochwertiger Texturen und Grafiken ein recht brauchbares Ergebnis in überschaubarer Zeit erstellt. Um zeitaufwendige Rendertests und detaillierte Einstellungen in der 3d Umgebung zu vermeiden versuche ich möglichst viele Effekte in Adobe Photoshop zu erzeugen. Nachteil ist, dass die Erstellung einer zweiten Perspektive natürlich länger dauert, aber um einen ersten Eindruck eines Entwurfs zu erstellen ist das eigentlich meine favorisierte Herangehensweise.   Read more →

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Textur eines Photovoltaik Solarzellen Panels als kostenloser Download

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Solar-Photovoltaik- Zellel-Panel-Textur_Free-Download

„Green Architecture“ ist in aller Munde und als Trend klar erkennbar. Gerade bei öffentlichen Gebäuden wird hier besonderen Wert auf Klimaneutralität und Umweltfreundlichkeit gesetzt. Und immer häufiger wird dies aktiv in die Architektur mit einbezogen und essentieller Teil des Konzeptes. So wundert sich keiner mehr über Dachbegrünungen oder Solarfassaden. Doch auch bei kleineren Projekten und Einfamilienhäusern klebt doch stets irgendwo ein Solarpanel am Dach – und wenn wir ehrlich sind macht sich das besonders bei Wettbewerben und Vorentwürfen doch besonders gut.

Damit Du auch bei deinem nächsten Visualisierungsprojekt bereit für den Trend bist kannst Du Dir hier eine kostenlose kachelbare Textur eines Solarzellenpanels herunterladen.

Die Solar Textur hat eine gute Auflösung von 2048px x 2048px. Sie ist nahtlos kachelbar und kann somit auf beliebig große Flächen projiziert werden. Ihr könnt die Textur hier herunterladen:

Solar-Zelle-Panel-Textur_Free-Download.zip

Übrigens: Ihr dürft die Textur für eure privaten UND kommerziellen Projekte verwenden. Eine Weitergabe an Dritte ist jedoch nicht erlaubt. Wir freuen uns aber über jede Empfehlung! Vielen Dank!   Read more →

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Freigestellte Bäume & Pflanzen in CasCADos importieren

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Wir freuen uns, dass wir für die interne Bibliothek der Architektursoftware CasCADos der Firma FirstInvision einige unser freigestellten Bäume bereitstellen dürfen. Da wir unter anderem auch in dem “open ArchiVIZ pack”, sowie unseren umfangreichen professionellen Sammlungen freigestellter Bäume weitere Grafiken mit CasCADos Kompatibilität anbieten möchten wir euch hier in kurzen Worten erläutern, wie ihr weitere Grafiken in CasCADos importieren könnt.   Read more →

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3ds MAX and VRay Tutorial: Einfache Belichtung einer Innenraumperspektive für Anfänger – Rendern wie ein Fotograf

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3ds-MAX-und-VRay-Tutorial-Einfache-Belichtung-einer-Innenraumperspektive-für-Anfaenger

3ds-MAX-und-VRay-Tutorial-Einfache-Belichtung-einer-Innenraumperspektive-für-Anfaenger

Ich bin Kanak und ich möchte euch hier auf tonytextures.com erklären, wie ihr möglichst einfach eine Tageslicht-Innenraumvisualisierung in 3DS MAX in Kombination mit VRay umsetzen könnt. Zudem gehe ich noch kurz drauf ein, wie ich im RAW Format rendere und so die Belichtung des Renderings nachträglich noch in Photoshop anpassen kann.

Die Herangehensweise würde ich als „Rendern mit den Augen eines Fotografen“ beschreiben wollen. Ich denke es ist die beste Art das Rendern zu erlernen ohne 1000 Parameter zu kennen. Das Tutorial unterteilt sich dabei in folgende Schritte:   Read more →

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Architekturvisualisierung: Free Download freigestellte Baumäste

Posted: by Tony   -   3 Comments

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Hier habt ihr die Möglichkeit euer Grafikhäppchen abzuholen – diesmal zwei freigestellte Baumzweige, die ihr im Vordergrund eurer nächsten Architekturvisualisierung einsetzen könnt:   Read more →

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