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Architektur Visualisierung Tutorial: Schatten in Photoshop erstellen

Posted: by Tony   -   No Comments

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Heute soll es mal das Thema Schatten Erstellen in Photoshop gehen. Dies ist eigentlich eine Standard Aufgabe für jeden Architekten der sich mit der Visualisierung beschäftigt, da man eigentlich immer mal wieder das ein oder andere in Photoshop hinzufügt und damit sich die Staffage Objekte auch “natürlich” in die Szene einbetten und nicht wie aufgesetzte Aufkleber wirken muss man eben einen glaubhaften realistischen Schatten hinzufügen.

Neben der Schatten Erstellung oder Modifikation von freigestellten Personen, Bäumen oder anderen Objekten muss man auch manchmal dem Gebäude selber Schatten hinzufügen um z.B. einen Belichtungseffekt etwas zu verstärken. Als letztes gibt es noch atmosphärische Schatten wie z.B. ein verschwommener Schatten eines Baumes im Vordergrund den man als Effekt auch mal ganz gut einsetzen kann.

Generell ist das Thema also auf den zweiten Blick etwas komplexer als gedacht – gerade für Anfänger im Bereich der Architekturvisualisierung. Wichtig ist aber stets, dass die Schatten realistisch wirken und sich das Staffage Objekt so harmonisch in die Gesamtszene einfügt. Dies kann auch mal tückisch werden, wenn der Schatten z.B. auf Boden UND Wand geworfen wird und man diesen dann folglich noch “um die Ecke” transformieren muss.

All diese Themen möchte ich in diesem Tutorial einmal behandeln – also los gehts:

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Veröffentliche dein Projekt auf tonytextures!

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Hast Du ein Architektur Visualisierungsprojekt welches Du ggf. einer breiteren Öffentlichkeit vorstellen möchtest? Wir sind ständig auf der Suche nach Projekten die hier vorgestellt werden können. Wichtig ist es uns hierbei einfach die Vielfalt der Methoden darzustellen und weniger “das perfekte Projekt” zu präsentieren.

Interessant sind dabei auch kleinere Projekte, Studentenarbeiten, Konzeptentwürfe oder die Vorstellung einzelner Schritte eures Workflows – egal ob es sich an Anfänger oder Fortgeschrittene im Bereich der Architekturvisualisierung richtet.

Es kann aus allen Bereichen der Architekturvisualisierung kommen…Werft einfach einen Blick auf die bisher veröffentlichten Artikel und ihr bekommt eine Idee welche Projekte, Tutorial etc. geeignet sein können.

Wir freuen uns wirklich über jede Idee!   Read more →

Architektur Innenraum Rendering: Volumen Licht in Photoshop erstellen

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Photoshop Architektur Tutorial Licht erstellen

In diesem Tutorial möchte ich mal eine typische Aufgabe angehen, die einem bei der Architekturvisualisierung schon einmal vor die Füsse fällt. Ich möchte kurz erklären wie man ein Volumenlicht, in diesem Fall den Einfall von Tageslicht durch ein Fenster, in Photoshop erstellt.

Häufig ist es eben doch schneller einen Belichtungseffekt einer Architektur Illustration schnell in Photoshop zu erstellen anstatt diese in der 3d Render Software (wie 3DS MAX, Cinema 4D oder Rhino) zu erstellen. Je nach Programm gibt es viele Einstellungsmöglichkeiten die ausgetestet werden sollen bis man ein zufriedenstellendes Rendering der Szene erhält. Erfahrungsgemäß ist es da verlockender das ein oder andere “eben” in Photoshop zu ergänzen.

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Architektur Plugins für SketchUp – Teil 2

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Architektur Sketchup Plugins

SketchUp ist mittlerweile ein sehr beliebtes Programm bei Architekten. Zuerst hat es hauptsächlich im Entwurfsprozess gepunktet – schließlich wurde es auch als „3D Skizzier Werkzeug“ entwickelt. Doch hat es sich durch nicht zuletzt durch seine intuitive Bedienungsweise auch in anderen Bereichen wie Entwurfsplanung aber auch der Architekturvisualisierung durchgesetzt.   Read more →

Baeume als “Face-Me” Komponenten in Sketchup stets zur Kamera ausrichten

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Face Me Component in Sketchup

Pflanzen sind fester Bestandteil einer jeden Architekturvisualisierung. Grundsätzlich bieten sich hier 3D Modelle von Bäumen und Pflanzen an. Mit diesen kann man sehr gute Ergebnisse erzielen jedoch ist der gesamte Workflow etwas träge aufgrund von erhöhter Modellkomplexität und einhergehenden deutlich längeren Renderzeiten.

Als Alternative wollen wir euch in diesem Artikel die Möglichkeiten und Grenzen der sogenannten „Face Me“ Komponenten in Sketchup vorstellen. Grundprinzip ist hier eine freigestellte Pflanzen oder Baumgrafik auf eine Fläche zu mappen und diese dann als eine Art Pappaufsteller in der Szene als Architekturstaffage aufzustellen. Interessant ist hierbei noch die Option, dass sich diese Flächen stets automatisch rechtwinklig zur aktiven Kamera ausrichten, so dass man im Rendering stets frontal auf die Pflanzengrafiken blickt.

Dieses Verfahren wollen wir euch in diesem Sketchup Tutorial kurz vorstellen:

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