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Aktuelle Blog Artikel

Freigestellte abstrakte Pflanzenelemente für Architekturpläne – Free Download

Posted: by Tony   -   No Comments

Freigestellte-Pflanzen-Landschafts-Architektur-Plaene

Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, haben wir in letzter Zeit uns viel mit freigestellten Pflanzen für Grundrisse und Lagepläne beschäftigt. Dabei haben wir auch mal etwas in Photoshop experimentiert, um auszuloten wie man mit auf Basis von Pflanzentexturen unterschiedliche Geometrien und Stile entwickeln kann. Hierzu haben wir viel mit Filtern und unterschiedlichen Einstellungen in Photoshop experimentiert.

Zunächst haben wir einen eher realistischen Look angestrebt, aber nach und nach ging es eher in eine abstrakte Richtung – was für viele Projekte sicherlich ohnehin die bessere Wahl ist um dem Architekturentwurf z.B. bei der Wettbewerbspräsentation nicht die Show zu stehlen 😉

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Update „open ArchiVIZ pack“ mit Top-View Pflanzen für Architektur Grundrisse

Posted: by Tony   -   No Comments

kostenlose-architektur-staffage-update-open-archivizpack1-2-de

Kostenlose PNG Architektur Staffagen

Update 1.2. fürs „OpenArchiVIZpack“ – unserem kostenlosen Paket zur Architekturvisualisierung!

Das „OpenArchiVIZpack“ erfreut sich ja großer Beliebtheit in der Community – um so mehr freuen wir uns mit diesem Update wieder ein paar neue freistegellte Staffage Objekte zur Architekturillustration nachzulegen. Bislang sind ja bereits freigestellte Bäume, Pflanzen, Menschen in der Seitenansicht sowie Texturen und Hintergrundgrafiken für Architekturrenderings enthalten.

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Tutorial: Gras und Rasen super realistisch modellieren und rendern mit 3DS MAX

Posted: by Tony   -   No Comments

In diesem Tutorial wollen wir Dir Schritt für Schritt zeigen, wie Du eine erstklassige und realistische Rasenfläche in 3ds MAX renderst. Diese benötigt man sehr häufig für Aussendarstellungen in der Architekturvisualisierung, um seinen Entwurf in eine entsprechende Szenerie einzubetten. Und nichts ist ärgerlicher als wenn der Entwurf zwar gut gerendert ist, man aber dann auf der Rasenfläche einen Kacheleffekt erkennt. Darum arbeiten wir hier nicht mit einer flächigen Rasentextur sondern modellieren und texturieren die Grashalme „einzeln“ und verteilen diese dann mit einem „Scatter“ Plugin schnell und vor allem zufällig über eine große Fläche, so dass ein super realistischer Look der Rasenfläche entsteht.   Read more →

ARCHICAD Tutorial: Freigestellte 2D Objekte im 3D Modell nutzen

Posted: by Tony   -   No Comments

In diesem kurzen Tutorial zeige ich dir wie man in ARCHICAD ausgeschnittene Grafiken oder Staffage Objekte wie beispielsweise Bäume, Personen usw. benutzt. Solche fertigen Grafiken ohne Hintergrund werden oft im Post-Processing bei Architekturvisualisierungen eingesetzt. In diesem Tutorial wollen wir diese Grafiken in unserer 3D Szene verwenden.   Read more →

ARCHICAD Tutorial: Belichtung Innenraumszene mit CineRender

Posted: by Tony   -   1 Comment

Grundlegendes zum Rendern von Architektur Szenen mit ARCHICAD

In diesem Tutorial werden wir uns ARCHICAD von Graphisoft genauer anschauen und gucken, welche Einstellungen wir zum Erstellen und Visuallisieren von Innenraumszenen bei Tag und Nacht im Architekturbereich benutzen können.

Wir benutzen die neusten Versionen (18 oder 19) von ARCHICAD. Diese Versionen sind benutzerfreundlich und, auch wenn man kein spezieller BIM Modellierer ist, relativ einfach zu benutzen.

Als aller erstes ist es wichtig einige, generelle Themen anzuschneiden, welche nicht direkt mit den Rendereinstellungen in Verbindung stehen, aber sich dennoch stark aufs Endprodukt auswirken.   Read more →

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