Nachbearbeitung Architektur Rendering in Photoshop

Nachbearbeitung Architektur Rendering in Photoshop

Manchmal fragt man sich ja schon bei einem Architekturrendering wie man den ein oder anderen Effekt hinbekommt. Ich bin hier über ein Video Tutorial von Andrei Oprinca gestoßen, welches sich dem Thema der Nachbearbeitung eines Architektur Renderings annimmt – eine gute Gelegenheit von anderen zu lernen.

Ich möchte mit euch grob die Schritte durchgehen, die hier zum Ziel führen und an der ein oder anderen Stelle ein paar Tipps und Infos ergänzen. (mehr …)

Tutorial Architektur Visualisierung: Schnelles 3D Modell + Photoshop

Tutorial Architektur Photoshop

Ich freue mich Euch dieses mal ein Tutorial von Armir Shapllo und Dimitrios Kalemis vom Münchener Büro „PHORMIN – Architektur und Digitale Kunst“ präsentieren zu können. Es handelt sich um einen Wettbewerbsbeitrag für den mehrere Visualisierungen erstellt wurden, welche auch mehrmals veröffentlicht wurden! Für das Projekt wurde mit einem relativ einfachen 3D-Modell, dafür aber einer intensiven Aufbereitung in Photoshop im Stile eines Matte Paintings gearbeitet. Der künstlerische Prozess soll bei der Beschreibung im Vordergrund stehen. Freut euch auf ein interessantes Tutorial! (mehr …)

Tutorial: Nachbearbeitung eines 3D Architektur Renderings (Staffage Bäume und Personen Silhouetten)

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Heute mal ein GIMP Tutorial zur Architekturvisualisierung – wobei die Methodik in Photoshop die gleiche ist – von Janedo erstellt. Ich hoffe es gefällt! (mehr …)

HDRI Belichtung einer Architektur Innenraumszene (3DS MAX + V-ray Tutorial)

  • Posted:   by Tony   -  
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HDRI Belichtung Anleitung

Bildbasierte HDRI Beleuchtung im Vergleich zu alternativen Methoden

In 3DS MAX gibt unzählige Möglichkeiten und Techniken um mittels außenliegender Lichtquellen einen Innenraum zu beleuchten. Manch einer setzt ein einfaches Richtungslicht ein, andere bevorzugen die Sonne und den Himmel realistischer zu simulieren z.B. durch Verwendung der „V-ray sun“. Beide Methoden liefern gute Ergebnisse und sind relativ einfach zusetzen. Jedoch bevorzuge ich eine bildbasierte Beleuchtung der Szene, da mit dieser Technik auch subtile Unregelmäßigkeiten entstehen, die die Belichtung unbewusst realistischer wirken lassen können im Vergleich zu einer ggf. eher klinischen Wirkung der alternativen Beleuchtungen. (mehr …)

Photoshop Tutorial: Architektur 3D Rendering mit Bäumen, Personen und Texturen ergänzen

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Manchmal stellt man sich die Frage ob man bestimmte Effekte in seinem Architekturrendering eher direkt in der 3d Umgebung erstellen soll oder diese doch lieber anschließend im Post Processing in Photoshop hinzufügen soll. Gerade wenn die Zeit geht und man kurzfristig eine erste Visualisierung erstellen soll ist der Weg über Photoshop häufig der bevorzugte.

In diesem Tutorial will ich euch zeigen, wie ihr eine mäßig gerenderte Szene Schritt für Schritt in Photoshop aufwertet. Ich habe das Rendering in Lumion 3.0 erstellt – welche Animationssoftware oder 3D Modellierungsumgebung ihr nutzt ist aber eigentlich nicht relevant. (mehr …)

Photoshop Tutorial: Stein Textur erstellen

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In diesem Anfänger-Tutorial wird gezeigt, wie man mithilfe von verschiedenen Renderfiltern in wenigen Schritten eine relativ einfache Steintextur erstellt.

Steine sieht man nahezu täglich und dies überall. Teils kleine Kiesel, manchmal auch gewaltige Felsblöcke. Doch wie bekommt man diese auf den Computer und vor allem so, dass sie auch wie echt aussehen? In diesem Tutorial zeige ich Dir, wie Du mithilfe von wenigen Schritten, Wolken und Beleuchtung eine ganz einfache Steintextur hinbekommst, die Du am Ende für eigene Grafiken oder Texturen benutzen kannst. Übrignes kann diese auch eine gute Ausgangsgrafik für eine Vielzahl unterschiedlicher Texturen sein! (mehr …)

3DS MAX + Photoshop Tutorial: Architektur Außenszene mit Staffage Objekten aufwerten

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In diesem Tutorial möchte ich euch an einem Beispieleine mögliche Vorgehensweise zur Erstellung einer Architekturvisualisierung im Außenbereich erklären. Ich werde hier nicht auf alles im Detail eingehen, sondern euch vielmehr die meine allgemeine Herangehensweise erklären. An manchen Stellen werden ich dann etwas detaillierter und hoffe so, dass für jeden egal ob Anfänger oder Fortgeschrittenen etwas Kleines dabei ist.

 

Ich benutze dazu ein relativ einfaches 3D Modell und zeige euch, wie man mit Hilfe qualitativ hochwertiger Texturen und Grafiken ein recht brauchbares Ergebnis in überschaubarer Zeit erstellt. Um zeitaufwendige Rendertests und detaillierte Einstellungen in der 3d Umgebung zu vermeiden versuche ich möglichst viele Effekte in Adobe Photoshop zu erzeugen. Nachteil ist, dass die Erstellung einer zweiten Perspektive natürlich länger dauert, aber um einen ersten Eindruck eines Entwurfs zu erstellen ist das eigentlich meine favorisierte Herangehensweise. (mehr …)

Freigestellte Bäume & Pflanzen in CasCADos importieren

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Wir freuen uns, dass wir für die interne Bibliothek der Architektursoftware CasCADos der Firma FirstInvision einige unser freigestellten Bäume bereitstellen dürfen. Da wir unter anderem auch in dem „open ArchiVIZ pack“, sowie unseren umfangreichen professionellen Sammlungen freigestellter Bäume weitere Grafiken mit CasCADos Kompatibilität anbieten möchten wir euch hier in kurzen Worten erläutern, wie ihr weitere Grafiken in CasCADos importieren könnt. (mehr …)

3ds MAX and VRay Tutorial: Einfache Belichtung einer Innenraumperspektive für Anfänger – Rendern wie ein Fotograf

3ds-MAX-und-VRay-Tutorial-Einfache-Belichtung-einer-Innenraumperspektive-für-Anfaenger

3ds-MAX-und-VRay-Tutorial-Einfache-Belichtung-einer-Innenraumperspektive-für-Anfaenger

Ich bin Kanak und ich möchte euch hier auf tonytextures.com erklären, wie ihr möglichst einfach eine Tageslicht-Innenraumvisualisierung in 3DS MAX in Kombination mit VRay umsetzen könnt. Zudem gehe ich noch kurz drauf ein, wie ich im RAW Format rendere und so die Belichtung des Renderings nachträglich noch in Photoshop anpassen kann.

Die Herangehensweise würde ich als „Rendern mit den Augen eines Fotografen“ beschreiben wollen. Ich denke es ist die beste Art das Rendern zu erlernen ohne 1000 Parameter zu kennen. Das Tutorial unterteilt sich dabei in folgende Schritte: (mehr …)

Photoshop Tutorial: Wasserspiegelung einer Architekturillustration hinzufügen

Photoshop_Tutorial_Wasserspiegelung_Architektur_00

Eine ansprechende Wasserspiegelung in Photoshop zu erzeugen gehört zum grundlegenden Handwerkszeug, nicht nur im Bereich der Architekturvisualisierung. Zwar lässt sich eine Wasserspiegelung auch direkt im 3d Programm mit rendern, doch häufig ist es dann doch schneller „quick&dirty“ die Wasserspiegelung in Photoshop zu basteln. Wie ihr eurem Architekturrendering in Photoshop ein überzeugendes Spiegelbild auf einer beliebigen Wasserfläche verpasst ist Inhalt dieses Photoshop Tutorials. (mehr …)