Regen-Effekt in Photoshop einfügen – Tutorial Architekturvisualisierung

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Tutorial: Regen in Photoshop erstellen?

Die Hauptaufgabe einer Architekturvisualisierung ist es ja Menschen zu überzeugen. Dazu gehört natürlich die Entwurfsidee des Gebäudes zu transportieren. Ein nicht zu unterschätzenden Einfluss hat in jedem Architekturrendering aber auch – zumindest unterbewußt – die Bildstimmung oder Atmosphäre. Auf den typischen Renderings strahlt ja die Sonne vom Himmel auf die satt-grünen Bäume und Pflanzen herab. Für viele Situationen ist das sicher auch nicht ganz verkehrt. Dennoch gibt es auch solche Projekte in denen das Gebäude in einer eher spannungsgeladenen Situation dargestellt werden soll. Manchmal wirkt ein Gebäude in einer rauhen und ungemütlichen Umgebung schlicht anders – manchmal sogar richtig gut!

Daher wollen wir uns mit diesem Tutorial einmal dem Thema „Regen in Photoshop“ widmen: Also wie fügt man einer normalen Aussenvisualisierung nur mit Hilfe von Photoshop einen realistischen und überzeugenden Regeneffekt hinzu? (mehr …)

Tutorial: Gras und Rasen super realistisch modellieren und rendern mit 3DS MAX

In diesem Tutorial wollen wir Dir Schritt für Schritt zeigen, wie Du eine erstklassige und realistische Rasenfläche in 3ds MAX renderst. Diese benötigt man sehr häufig für Aussendarstellungen in der Architekturvisualisierung, um seinen Entwurf in eine entsprechende Szenerie einzubetten. Und nichts ist ärgerlicher als wenn der Entwurf zwar gut gerendert ist, man aber dann auf der Rasenfläche einen Kacheleffekt erkennt. Darum arbeiten wir hier nicht mit einer flächigen Rasentextur sondern modellieren und texturieren die Grashalme „einzeln“ und verteilen diese dann mit einem „Scatter“ Plugin schnell und vor allem zufällig über eine große Fläche, so dass ein super realistischer Look der Rasenfläche entsteht. (mehr …)

ARCHICAD Tutorial: Belichtung Innenraumszene mit CineRender

Grundlegendes zum Rendern von Architektur Szenen mit ARCHICAD

In diesem Tutorial werden wir uns ARCHICAD von Graphisoft genauer anschauen und gucken, welche Einstellungen wir zum Erstellen und Visuallisieren von Innenraumszenen bei Tag und Nacht im Architekturbereich benutzen können.

Wir benutzen die neusten Versionen (18 oder 19) von ARCHICAD. Diese Versionen sind benutzerfreundlich und, auch wenn man kein spezieller BIM Modellierer ist, relativ einfach zu benutzen.

Als aller erstes ist es wichtig einige, generelle Themen anzuschneiden, welche nicht direkt mit den Rendereinstellungen in Verbindung stehen, aber sich dennoch stark aufs Endprodukt auswirken. (mehr …)

Sketchup Schnitt-Ansicht in Photoshop anlegen

Architektur-Schnitt-Tutorial-Sketchup-Photoshop

Mit diesem Tutorial wollen wir gerade Einsteigern einen kurzen Einblick geben, wie ihr relativ zügig eine Schnittzeichnung von eurem 3D Modell in Sketchup erstellt, diese in Photoshop importiert und dort mit ein paar Texturen und Architektur Staffagen aufhübscht.

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Tutorial: Innenraum Belichtung mit 3DS MAX und Corona Renderer

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Corona Rendering Engine für 3DS MAX

External Rendering Plugins there are many – today we want you to  Corona Renderer imagine. Particularly in the architectural visualization – where it often arrives on photorealistic rendering and a compelling exposure of the scene there is a high standard of the rendered view. In addition to the render engines that a 3D program like 3DS MAX, Cinema 4D, etc. can bring from home are also external use „Render plug-ins“. A known example just for rendering in architecture here is as VRAY. Want to get more out VRAY then we recommend you here our tutorial Simple interior exposure with 3ds MAX + VRAY for beginners

OK – here we do want to look at a closer Corona. Corona Renderer is a so-called ray tracing, the photorealistic rendering delivers results and is often in architecture but also Produktvisualiserung. Especially in recent years, he has a lot of users to win over with the emphasis architectural rendering. Certainly not least because there is beside the commercial is also a free version of this render engine and since one can produce quite respectable results with little effort. The training period therefore falls within the ambit – a clear advantage for many architects!

Therefore, let’s look at a closer Corona in this brief tutorial, and provide you an insight into the workflow and the quality of earnings in the architectural representation.

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Tutorial: 3D Visualisierung (Aussen) mit 3DS MAX + Corona Renderer

3d-Visualisierung-Tutorial-Architektur
In diesem Tutorial erklärt uns Apostolos aus Griechenland seinen Workflow einer 3D Visualisierung für einen Aussenbereich. Er arbeitet mit 3DS MAX und dem kostenfreien Corona Renderer, der sehr gute, photorealistische Ergebnisse liefert. Viel Spass!

In diesem Tutorial beschäftigen wir uns anhand eines unserer aktuelleren Projekte mit den grundlegenden Schritten der Architektur-Visualisierung. Der Kunde hat einige Visualisierungen für eine modern-klassizistische Residenz mit großem Garten, die in Athen entstehen soll, in Auftrag gegeben.

Für das Projekt stand wie üblich ein sehr überschaubarer Zeitraum zur Verfügung. Für den Kunden haben wir in der Projektphase Renderings bei klarem Himmel fertiggestellt. Im Anschluss haben wir das Projekt weiter verbessert und einige Techniken etc. ausprobiert. So haben wir das gleiche Objekt bei bewölkter Stimmungen und Ansichten bei Nacht gerendert. Ich möchte dir jetzt die verschiedenen Schritte des Projektes und die dabei gewonnen Erkenntnisse näher bringen.
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Tutorial: Architektur Rendering 3D Grundriss erstellen

3D Grundriss Architektur Rendering Tutorial

Architektur Renderings sind mittlerweile fester Bestandteil nahezu aller Entwurfsprojekte. Selbst für private Bauherren und bei kleineren Projektbudgets wird diese Form der Kundenkommunikation immer wichtiger.

Neben den „klassischen“ Architektur Visualisierungen einer realen Innen- oder Außenperspektive sieht man aber auch immer häufiger eher technische oder erläuternde Renderings wie z.B. gerenderte Schnitte oder eben auch einen visualisierten 3D Grundriss.

Genau um diesen soll es in diesem Tutorial gehen, genauer gesagt wie man auf Basis einer 2D Grundrisszeichnung einen gerenderte 3D Grundriss Darstellung erstellt.

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Architektur Visualisierung Tutorial: Schatten in Photoshop erstellen

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Heute soll es mal das Thema Schatten Erstellen in Photoshop gehen. Dies ist eigentlich eine Standard Aufgabe für jeden Architekten der sich mit der Visualisierung beschäftigt, da man eigentlich immer mal wieder das ein oder andere in Photoshop hinzufügt und damit sich die Staffage Objekte auch „natürlich“ in die Szene einbetten und nicht wie aufgesetzte Aufkleber wirken muss man eben einen glaubhaften realistischen Schatten hinzufügen.

Neben der Schatten Erstellung oder Modifikation von freigestellten Personen, Bäumen oder anderen Objekten muss man auch manchmal dem Gebäude selber Schatten hinzufügen um z.B. einen Belichtungseffekt etwas zu verstärken. Als letztes gibt es noch atmosphärische Schatten wie z.B. ein verschwommener Schatten eines Baumes im Vordergrund den man als Effekt auch mal ganz gut einsetzen kann.

Generell ist das Thema also auf den zweiten Blick etwas komplexer als gedacht – gerade für Anfänger im Bereich der Architekturvisualisierung. Wichtig ist aber stets, dass die Schatten realistisch wirken und sich das Staffage Objekt so harmonisch in die Gesamtszene einfügt. Dies kann auch mal tückisch werden, wenn der Schatten z.B. auf Boden UND Wand geworfen wird und man diesen dann folglich noch „um die Ecke“ transformieren muss.

All diese Themen möchte ich in diesem Tutorial einmal behandeln – also los gehts:

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Architektur Innenraum Rendering: Volumen Licht in Photoshop erstellen

Photoshop Architektur Tutorial Licht erstellen

In diesem Tutorial möchte ich mal eine typische Aufgabe angehen, die einem bei der Architekturvisualisierung schon einmal vor die Füsse fällt. Ich möchte kurz erklären wie man ein Volumenlicht, in diesem Fall den Einfall von Tageslicht durch ein Fenster, in Photoshop erstellt.

Häufig ist es eben doch schneller einen Belichtungseffekt einer Architektur Illustration schnell in Photoshop zu erstellen anstatt diese in der 3d Render Software (wie 3DS MAX, Cinema 4D oder Rhino) zu erstellen. Je nach Programm gibt es viele Einstellungsmöglichkeiten die ausgetestet werden sollen bis man ein zufriedenstellendes Rendering der Szene erhält. Erfahrungsgemäß ist es da verlockender das ein oder andere „eben“ in Photoshop zu ergänzen.

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Baeume als „Face-Me“ Komponenten in Sketchup stets zur Kamera ausrichten

Face Me Component in Sketchup

Pflanzen sind fester Bestandteil einer jeden Architekturvisualisierung. Grundsätzlich bieten sich hier 3D Modelle von Bäumen und Pflanzen an. Mit diesen kann man sehr gute Ergebnisse erzielen jedoch ist der gesamte Workflow etwas träge aufgrund von erhöhter Modellkomplexität und einhergehenden deutlich längeren Renderzeiten.

Als Alternative wollen wir euch in diesem Artikel die Möglichkeiten und Grenzen der sogenannten „Face Me“ Komponenten in Sketchup vorstellen. Grundprinzip ist hier eine freigestellte Pflanzen oder Baumgrafik auf eine Fläche zu mappen und diese dann als eine Art Pappaufsteller in der Szene als Architekturstaffage aufzustellen. Interessant ist hierbei noch die Option, dass sich diese Flächen stets automatisch rechtwinklig zur aktiven Kamera ausrichten, so dass man im Rendering stets frontal auf die Pflanzengrafiken blickt.

Dieses Verfahren wollen wir euch in diesem Sketchup Tutorial kurz vorstellen:

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